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基本事項 【デッキを組むに当たって、コンセプトが必要である。】※以下は1v1戦のデッキを想定 デッキを組む際にまず意識してほしいのがコンセプトである。例えば、フランスを使って2の時代でとにかくラッシュして相手を倒したいとする。そうすると必然的に2の時代に集中的に軍カードや資源カードを入れたい。なので石弓兵8カードや肉700カード、肉600カード、木700カード、木600カード、金700カード、金600カードを入れる。3の時代に戦いがもつれ込むことを考慮して、3の時代にも軍カードや資源カードを入れる。試合が長引き、内政勝負になった時を考慮して内政カードも少し入れておく。するとこのようになる。 もう一つ例を挙げよう。ドイツでさっさと3の時代に入って3の強力な軍隊で相手を倒したいとする。最速で3に入るため金700カードは必須だ。(自力で肉1200と金300を集め、残りは金700カードで賄うのである!)また、3の時代に入って人口枠が詰まってしまっては意味がないので木700カードも入れておく(これで家と軍隊を作る小屋を建てる。)3の時代のカードはほとんど軍カードだ。スカーミッシャー8、ウーラン9、ウーラン8、戦闘馬車3、などなど、とにかく軍カードを入れておく。更に金1000カードと傭兵カード(カード搬送の際に金を消費するが、強力なユニットが搬送されてくる)も入れておく。 このように、自分がやりたいこと=コンセプトを軸にデッキを組んでいくことが大事である。 【コンセプトは分かった、でもカードの価値が分からねえ。】 それでも何入れていいか分からん、入れたいものは入れたけどまだまだデッキにカードが入る。そんな人の為にあるのがカードを資源価値で見る、という方法。ドイツの3の時代のカード、クロスボウ10カード(おまけでウーランが3ついてくる)はクロスボウ1体当たりの資源は肉40木40なので10体で資源価値800+おまけウーラン3(ウーランは肉50金100)で資源価値450で合計すると1250になる。スカーミッシャー8カードだとどうか。肉50金65のスカーミッシャーが8体なので資源価値920+おまけウーラン3の資源価値で1370。更にクロスボウはノーマルステータスで搬送されてくるのに対してスカーミッシャーは3の時代の時点でベテラン化されている。同じ軽歩兵でもこのように資源価値に差がある。こうして入れるべきカードを決めることができる。 【資源価値で見ることのできないカードは存在する。】 軍カードや建物カードは資源価値で見ることができる。では内政カードは?1の時代の町の人3カードは資源価値で見れば肉300に過ぎない。しかし町の人は生きている限り資源を集めてくれる。資源を集め続けてくれる限り、町の人カードによって産み出された資源価値は高まっていく。このように、町の人カードは見た目の資源価値以上の価値を持っている。1の時代の町の人カードや2の時代の町の人カードは最も手軽に内政を伸ばす手段でもあるため、必ず入れておきたい。 資源収集の効率を上げてくれるカードはどうだろう。一部の文明を除いて存在する3の時代の冷蔵技術というカードは町の人の全ての食料収集効率を20%上げてくれる。町の人5人で肉を収集しているならば、このカードを切っても大した効果はない。しかし20人や30人と、ゲーム後半になり、町の人が増えるにつれこのカードの効果は増してくる。資源の収集効率を上げることによって相手に内政差をつけることができるのだ。更にゲーム後半になればなるほど一回の戦闘でゲームが終わることはあまりなく、消耗戦になりやすい。そのため、内政勝負になる。後半戦を意識するならば、この手の内政カードも入れておくに値する。 【まとめ】 デッキ組むときはコンセプトを持とう! カードの価値が分からん時は資源に換算して高いものを入れてみよう! 内政カードは資源換算した時以上の価値を持つことが多いのでデッキに余裕があれば入れておこう!特に1~2の時代の町の人カードは必須レベル!
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小ネタ 育成関連 城の作成パターン(参考例) ①兵士備蓄型 兵士を置き任務・討伐・戦争等に利用。 ②銅銭備蓄型 税率を上げて銅銭を多く備蓄。 ③資源備蓄型 倉庫を多く作り、資源を多量に備蓄。 ④オールマイティ型 上記を全て包含するが、全体的に備蓄量は低い。 ⑤他城補強型 他城に資源を供給する為の城。 上記の城パターンを、城作成毎に配置して行くと良いかも?! ※ 必要に応じてね(*´∀`*) 点券利用関連 点券を利用した小ネタを。。。 【背景変更】(100点券) 官庁をクリックすると、『背景変更』と言うボタンがあるのに気付きませんか。 これを利用すると 1. 内政:全ての資源と銅銭が5%増加します。 2. 武将経験値:全ての武将が15%の経験値を追加獲得します。 3. 建設速度:建設速度が100%増加し、官庁の加速効果が累積で増加します。 ※城背景を登録すると全ての城で使用できます。 と言う効果を得られますので、ぜひ、利用して見て下さい。 【建築計画】(30点券) 建築計画を行う事で、同時に建築できる数を3に出来ます。 これは必ず設定して下さい。 【資源関連】(5レベルで40点券) レベル2以上の資源地では資源地レベルの開発権が必要です。 資源の生産量が上がります。 7日間2レベル資源地の生産量は、1レベルの110% 7日間3レベル資源地の生産量は、1レベルの117% 7日間4レベル資源地の生産量は、1レベルの125% 7日間5レベル資源地の生産量は、1レベルの135% ※これは点券以外に元宝でも可能。 【軍事関連】(各10%UPで20点券) 全部隊の基本攻撃力が一定の比率で上がります。 攻撃力5%、10% 全部隊の基本防御力が一定の比率で上がります。 防御力5%、10% .
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SCAVENGER BOT スカベンジャーボット。アイザックの代わりに資源アイテムを回収してくれるサポートロボット。 武器スロットの3番目に格納され、十字キー↑で装備する。 LTで構えるとレーダーが表示され、資源ポイントの位置を教えてくれる。 レーダー画面の中央の波形は資源ポイントの方角を示す。 左右の△は資源ポイントの高さを示している。 下向きなら今いる地点より下層、上向きなら上層、中央へ向かう横向きならば今いる階層。 資源ポイントに到達すると大きな丸になって反応する。 レーダーに赤い丸が点滅した時は付近のエリアには資源ポイントが存在しないことを示す。 また、資源ポイントの近くに行くと、装備していなくても音で教えてくれる。 構えた状態でRTを押すとボットを設置し、探索を開始させる。 この後はプレイヤーが操作する事柄はなく、ボットは全自動で素材集めを行ってくる。 探索開始から10分経つとボットがベンチへと帰還し、次に任意のベンチを調べた時に素材を手に入れることができる。 ボットが帰還した際は専用メッセージで教えてくれる。 帰還したボットは再度使用可能となる。 ボットの探索自体はどんな場所でも可能。 ただし、レーダーが反応する「資源ポイント」と「それ以外の場所」では回収してくる資源の量に差がでる。 ・資源ポイントでは資源が多く入手できるが、レーションシールの取得量は少ない。 ・ポイント以外では資源の取得量は少なく、レーションシールが多めに回収される。 ゲーム内で入手できるのは3つ Chapter 場所 Chapter5 コンテナがたくさんある貨物室。イベントで入手 Chapter8 崩れるパイプ内を下った先のセーフルーム内 Chapter13 Explorderが出現するエリアの先、V字分かれ道の左 既知のバグ 周回プレイで前の週で取ったボットを再び取ると、資源ポイントがすべて消失するバグがある。 レーダーがずっと資源ポイント無しの状態のままになり、本来資源ポイントである場所もスカ当たりになってしまう。 セーブで終了してロードすれば元に戻る。 スカベンジャーボットが消失するバグがある模様。 COOPでスカベンジャーボット入手イベントに行くと消える? (※初回プレイでまだスカベンジャーボットを持っていない状態のホストに繋がると消えるんじゃないかと思ってる。) 当方はその条件で消失経験無し、逆にこちらは放流中に未回収のまま終了及びその他の行動(CPセレクト、COOP等)が怪しいと睨んでおります。 情報不足のため詳細不明、消失された方は状況を教えていただけると対処法の発見に繋がるかもしれません。
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Lv1 100回資源とコインを城の住民から収集。 5P Lv2 400回資源とコインを城の住民から収集。 10P Lv3 2,000回資源とコインを城の住民から収集。 35P Lv4 2,500回資源とコインを城の住民から収集。 50P Lv5 5,000回資源とコインを城の住民から収集。 100P Lv6 7,500回資源とコインを城の住民から収集。 110P Lv7 10,000回資源とコインを城の住民から収集。 120P
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カード詳細 効果の詳細は各ページに記載。 系統 枚数 URL 資源カード 27種 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/25.html 行動カード 16種 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/26.html 装備カード 27種 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/27.html 設置カード 9種 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/28.html 車両カード 4種 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/29.html 人物カード 26種 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/30.html カード一覧 全109種。 NO カード名 説明 分類 002 缶詰 空腹をたくさん回復する 資源カード 003 パン 空腹をかなり満たすが、喉に詰まる 資源カード 004 お菓子 空腹を少し回復する 資源カード 005 缶ジュース 喉の渇きをたくさん回復する 資源カード 006 お酒 喉の渇きを少し回復するが、他の数値が下がる 資源カード 007 たばこ 心を落ち着かせるが、健康には良くない 資源カード 008 地図 探査地域が追加される 資源カード 009 殺虫剤 害虫を追い払う薬を撒く 資源カード 010 種 植木鉢に種を植えて栽培することができる 資源カード 011 救急薬 負傷と病気を治療する医療セット。使用時に全員を治療する 資源カード 012 覚醒剤 カード使用不可状態を一時的に治療する 資源カード 013 包帯 怪我状態を治療する 資源カード 014 食材 材料を手入れして食料を作る 資源カード 015 肉 材料を手入れして食料をたくさん作る 資源カード 016 ミネラルウォーター 水資源を追加する 資源カード 017 ガソリン ガソリン資源を追加する 資源カード 018 ガソリン入れ 探索時にガソリンが入手できる 装備カード 019 手錠 装着した人物の性格で発生するイベントを取り消す 装備カード 020 フェイスペイントクリーム 顔に塗ると、戦闘イベントが発生しない 装備カード 021 下着 下着を着替えると清潔度を上げる 資源カード 022 ウェットティッシュ みんなの清潔度を少しずつ上げる 資源カード 023 休息 休息して体と心を回復する 行動カード 024 本 心の糧となる本 行動カード 025 チェス 2人以上で遊べるチェスセット 行動カード 026 トランプ 3人以上で遊べるカードセット 行動カード 027 工具箱 壊れたものを直す道具 資源カード 028 石鹸 水を使って体を洗う 行動カード 029 ほうき 掃除する道具 行動カード 030 お金 誰もが欲しがるもの 行動カード 031 対話 対話を通じて相手のことを知っていこう 行動カード 032 生存戦略会議 デッキを管理する 行動カード 033 音楽鑑賞 使用するにはラジオが必要。良い音楽は精神を浄化する 行動カード 034 ギター演奏 皆のためにギターを演奏する 行動カード 035 ネズミ捕り管理 ネズミを食糧に追加する 行動カード 036 植木鉢の管理 使用するには植木鉢が必要。植木鉢を管理して農作物を栽培する 行動カード 037 眼鏡 視力が悪い状態を解消して探索の成功確率を上げる 装備カード 038 ヘルメット 負傷を防ぐが、アイテムの発見確率が下がる 装備カード 039 防弾服 戦闘の負傷確率を減らす 装備カード 040 迷彩服 着用すると、戦闘イベントが発生しない 装備カード 041 防護服 毒と病気等から高い比率で体を保護する 装備カード 042 雨具 雨が降る日にも探査ができるようにしてくれる 装備カード 043 リュックサック 探査時、アイテムを追加で2個獲得する 装備カード 044 カバン 探査時、アイテムを追加で1個獲得する 装備カード 045 キャリア 探査時、アイテムを追加で3個獲得する 装備カード 046 ナイフ 戦闘を少し有利にすることができる 装備カード 047 野球バット 戦闘時、役に立つ武器 装備カード 048 鉄パイプ 強い打撃で戦闘に使用する武器 装備カード 049 斧 近接武器の中では一番強い 装備カード 050 拳銃 破壊力が高い遠距離武器 装備カード 051 小銃 入手できる武器の中で一番強い武器 装備カード 052 懐中電灯 アイテムの発見率を少し上げる。暗い地域に入ることができる 装備カード 053 ランタン アイテムの発見率をたくさん上げる。暗い地域に入ることができる 装備カード 054 コンパス 山と森を探査できるようになる 装備カード 055 てこ ロックされている地域に入るために必要 装備カード 056 ペットボトル 探査時に水を入手できる 装備カード 057 傘 雨が降る日にも探査ができるようにしてくれる 装備カード 058 双眼鏡 探査していない地域も登場 アイテムを表示する 装備カード 059 防毒マスク 毒と病気等から一定の比率で体を保護する 装備カード 060 ラジオ ラジオを設置する 設置カード 061 錠前 錠前を設置する 設置カード 062 ベッド ベッドを設置する 設置カード 063 キャンドル キャンドルを設置する 設置カード 064 ギター ギターを設置する 設置カード 065 ネズミ捕り ネズミ捕りを設置する 設置カード 066 ドラム缶 ドラム缶を設置する 設置カード 067 植木鉢の設置 植木鉢を設置する 設置カード 068 バリケード バリケードを設置する 設置カード 069 宇宙船設計図 これだけで宇宙船を作れるだろうか? 行動カード 070 船 島に移動できる 車両カード 071 自転車 探査距離が2マスになる 車両カード 072 オートバイ 探査距離が3マスになる ガソリン資源が必要 車両カード 073 自動車 探査距離が4マスになる、ガソリン資源が必要 車両カード 074 病気の薬草 病気を治す時に効能のある薬草 資源カード 075 傷の薬草 怪我を治す時に効能のある薬草 資源カード 076 精神の薬草 精神を浄化して安定させる薬草 資源カード 077 記憶の薬草 良くない性格を矯正する時に使用する薬草 資源カード 078 壊れたタイムマシン タイムマシンと書かれている怪しい乗り物 行動カード 079 自動車改造設計図 自動車を戦闘型に改造するために必要な設計図 行動カード 080 大型肉 ものすごく大きな肉 資源カード 081 ゴミ どうみても使い道がないものたち 資源カード 082 トーテムネックレス 装着すると、心を落ち着かせる 装備カード 083 鎮静剤 一時的に狂った状態を落ち着かせる。自動使用される 資源カード 084 コーヒー 精神を安定させ集中力を高める飲料 資源カード 085 医者 薬を扱う専門家 人物カード 086 水泳選手 水に慣れている水泳選手 人物カード 087 陸上選手 陸上選手 人物カード 088 アパレル店員 アパレル店員 人物カード 089 ベビーシッター 幼い子供を面倒見る人 人物カード 090 シェフ 食材の専門家、シェフ 人物カード 091 作業員 工事場で働く人 人物カード 092 泥棒 潜伏の達人 人物カード 093 ギターリスト 路上ライブをしていたギターリスト 人物カード 094 探偵 調査の専門家、探偵 人物カード 095 軍人 戦闘訓練を受けた軍人 人物カード 096 古物屋 何でも直せる古物屋 人物カード 097 カウンセラー メンタルケアをしてくれるカウンセラー 人物カード 098 少年 男の子 人物カード 099 少女 女の子 人物カード 100 弁護士 真実を見抜く弁護士 人物カード 101 起業家 会議が日常の起業家 人物カード 102 農夫 農業の専門家 人物カード 103 公務員 地域担当の公務員 人物カード 104 掃除専門家 掃除する男 人物カード 105 ギャンブラー 賭博に耽ったギャンブラー 人物カード 106 警察 正義の番人、警察官 人物カード 107 消防士 生命の守護者、消防士 人物カード 108 あなた(女) あなたの分身 人物カード 109 あなた(男) あなたの分身 人物カード 110 老人 力のない老人 人物カード
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建築>エルフ>錬金場へ戻る 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 錬金場 1 錬金場は錬金術師が研究する場所です。城の各種の建設物の増強技術はここで開発されます。錬金場 LV.1は各科目の研究技術をLV.1にアップすることができます。 錬金場 8 市政庁 LV.5装備屋 LV.5 14,432 633 510 386 263 139 77 00 54 00 錬金場LV.8は各科目の研究技術をLV.8にアップすることができます。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 伐採オノ 1 鋭いオノ。伐採場の伐採スピードを上げることができます。オノのレベルが高ければ高いほど木材の生産スピードが上がります。伐採オノ LV.1では木材の産出量を4%増やせます。 伐採オノ 2 伐採オノ LV.2では木材の産出量を8%増やせます。 伐採オノ 3 伐採オノ LV.3では木材の産出量を12%増やせます。 伐採オノ 4 伐採オノ LV.4では木材の産出量を16%増やせます。 伐採オノ 5 伐採オノ LV.5では木材の産出量を20%増やせます。 伐採オノ 6 錬金場 LV.6 10,368 1,928 800 608 416 224 128 00 49 00 伐採オノ LV.6では木材の産出量を24%増やせます。 伐採オノ 7 伐採オノ LV.7では木材の産出量を28%増やせます。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 鉱窟シャベル 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 カナグワ 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 精錬炉 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 合成炉 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 宝石加工盤 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 照準スコープ 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 四次元空間儀 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 移動の巻物 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 魔術時計 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 運送車 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 マジックフィールド 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 エネルギー塔 1 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 移民センター 1
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Last up date 2010-12-16 17 43 10 (Thu) 資源地 樹林(木材) / 鉱山(鉄鉱) / 山地(石材) / 農地、湖(食糧) 編集 城 軍事施設 兵器庁 / 防具庁 / 車馬庁 / 練兵場 / 城壁 編集 内政施設 官庁 / 文官庁 / 武官庁 / 鴻臚寺 / 旅館 / 酒場 / 家屋 / 倉庫 / 市場 / 宿駅 編集 研究施設 技術庁 編集 軍営 軍営幕舎 / 砦柵 / 軍営練兵場 / 軍営宿駅 / 軍営倉庫 編集 県城 県衙 / 城壁(県城) / 県の長城 / 烽火台 / 兵器庁(県城) 編集 鉱山 資源地では資源採集ができます。 城内の待機人口を資源地に派遣し、資源採集を行うことができます。 資源地のレベルが高く、城からの距離が近いほど生産量が多くなります。 資源地に軍営を建設すると占領率増加の効果が得られます。 駐屯後、他の君主の資源地生産量が減少します。 鉱山では鉄鉱を生産できます。 ▲ コメント 名前
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T12編成T12騎士団編成 T13編成T13藩国編成 T13騎士団編成 T12編成 T12騎士団編成 水仙堂ヴァンシスカ個人騎士団 着用アイドレス表URL:なし 文殊個人修正一覧URL:なし 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有アイテムURL:(根拠URLは訓練のため省略) 藩国部隊以外の編成URL:なし <水仙堂 ヴァンシスカ> ○初期AR10 ○歩兵 xx-xxxxx-xx:水仙堂ヴァンシスカ:水仙堂ヴァンシスカ(ACE); -アンデットバスター:個人所有(根拠URLは訓練のため省略):(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型/両手) -個人取得HQ根拠URL:(根拠URLは訓練のため省略) ○乗り物:なし ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:22:22:22:22:22:22:22 ○可能行為 装甲:白兵:近距離:中距離 22:29:22:22 -評価値に反映されているアイテム: -アンデットバスター、(アンデッドに対する)攻撃評価+5。 -評価値に反映されている特殊: -世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -式使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR15として扱い、その能力は13であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR0を使い、このとき燃料2万tをかならず消費する。 -式使いは触れた紙を操ることが出来る。このとき臨時の道具(修正+3として扱う)この時、必ず燃料を1万t消費する。 -精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 -精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 -水仙堂 ヴァンシスカは加護を持っており、生死判定に1度、必ず成功する。 ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t T13編成 T13藩国編成 36:神聖巫連盟 着用アイドレス表URL:(根拠URLは訓練のため省略) 文殊個人修正一覧URL:(根拠URLは訓練のため省略) 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有施設URL:(保育園)(根拠URLは訓練のため省略) 藩国保有アイテムURL:(根拠URLは訓練のため省略) 藩国部隊以外の編成URL:なし <神聖巫連盟混成部隊> ○初期AR10 ○歩兵 36-00690-01:雹:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+護民官 敏捷+1*知識+2*外見+1*器用+1; -割烹着:個人所有(根拠URLは訓練のため省略):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-00695-01:みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 36-xxxx1-xx:資源犬士1:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx2-xx:資源犬士2:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx3-xx:資源犬士3:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx4-xx:資源犬士4:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx5-xx:資源犬士5:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx6-xx:資源犬士6:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx7-xx:資源犬士7:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx8-xx:資源犬士8:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx9-xx:資源犬士9:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxx10-xx:資源犬士10:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxx11-xx:資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx12-xx:資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx13-xx:資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx14-xx:資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx15-xx:資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx16-xx:資源犬士16:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx17-xx:資源犬士17:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx18-xx:資源犬士18:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx19-xx:資源犬士19:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx20-xx:資源犬士20:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; ○人数制限特殊: なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:16:15:19:16:20:21:19:18 ○部隊可能行為評価値 装甲 16 評価値に反映されているアイテム:割烹着 評価値に反映されている特殊:なし ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t 下記に分割予定 <巫侍女分隊> ○歩兵 36-00690-01:雹:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+護民官 敏捷+1*知識+2*外見+1*器用+1; -割烹着:個人所有(根拠URLは訓練のため省略):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-xxxx1-xx:資源犬士1:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx2-xx:資源犬士2:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx3-xx:資源犬士3:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx4-xx:資源犬士4:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx5-xx:資源犬士5:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx6-xx:資源犬士6:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx7-xx:資源犬士7:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx8-xx:資源犬士8:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxxx9-xx:資源犬士9:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 36-xxx10-xx:資源犬士10:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:13:12:17:13:16:19:14:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:追跡(感覚) 13:14:22 評価値に反映されているアイテム:なし 評価値に反映されている特殊:全ての詠唱戦補正 <巫詠唱分隊> ○歩兵 36-00695-01:みぽりん:高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 36-xxx11-xx:資源犬士11:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx12-xx:資源犬士12:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx13-xx:資源犬士13:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx14-xx:資源犬士14:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx15-xx:資源犬士15:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx16-xx:資源犬士16:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx17-xx:資源犬士17:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx18-xx:資源犬士18:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx19-xx:資源犬士19:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 36-xxx20-xx:資源犬士20:東国人+理力使い+理力使い 知識+2; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:11:11:13:11:17:16:17:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:詠唱 12:21 評価値に反映されているアイテム:なし 評価値に反映されている特殊:詠唱補正 T13騎士団編成 水仙堂ヴァンシスカ個人騎士団 着用アイドレス表URL:なし 文殊個人修正一覧URL:なし 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有アイテムURL:(根拠URLは訓練のため省略) 藩国部隊以外の編成URL:なし <水仙堂 ヴァンシスカ> ○初期AR10 ○歩兵 xx-xxxxx-xx:水仙堂ヴァンシスカ:水仙堂ヴァンシスカ(ACE); -アンデットバスター:個人所有(根拠URLは訓練のため省略):(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型/両手) -個人取得HQ根拠URL:(根拠URLは訓練のため省略) ○乗り物:なし ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:22:22:22:22:22:22:22 ○可能行為 装甲:白兵:近距離:中距離 22:29:22:22 -評価値に反映されているアイテム: -アンデットバスター、(アンデッドに対する)攻撃評価+5。 -評価値に反映されている特殊: -世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -式使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR15として扱い、その能力は13であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR0を使い、このとき燃料2万tをかならず消費する。 -式使いは触れた紙を操ることが出来る。このとき臨時の道具(修正+3として扱う)この時、必ず燃料を1万t消費する。 -精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 -精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 -水仙堂 ヴァンシスカは加護を持っており、生死判定に1度、必ず成功する。 ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
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◇設定(フレーバー) ・新王の即位とともに、黒き停滞の時代は終わりを告げ、王国はふたたび活気を取り戻した。 才覚あふれた商人であるあなたは、街にあふれた資源を利用し、 寂れた寒村を大都市へと変えて行く。 ・資源はダイスで表現される。 1:失業者 2:食糧 3:家畜 4:木材 5:鉱石 6:財宝 ・各資源を利用してさまざまな建物を建築し自分の村を発展させていく。 建物にはVP(勝利点)があり、最初に村を大都市(20点)へと発展させたプレイヤーの勝利。 ◇ルール ●ゲーム準備 ①基本建物(B)6種と特別な建物7種を、それぞれ山にして準備する。 これをサプライと呼ぶ。サプライは以上13種。コスト(ダイス=資源)を支払って購入する。 ②各プレイヤーはダイス3個を振る。 → ダイス目の一番大きい人がスタートプレーヤー。 → 出たダイス3個はそのまま初期の資源扱いとなる。 ③スタートプレーヤーから 「プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーと自分のダイス3個すべてを交換する」 ことができる。これを順番に最終プレイヤーまで行う。 ④各プレイヤーは建物「寒村」を1つ配置する。 ⑤ゲームスタート ※これにより各プレイヤーはダイス(資源)3個を持ってゲームを始める。 後手番ほど後にダイスを交換できるため、有利な資源で開始できる。 ●ゲーム 手番にできるのは4つのフェイズ ①配給フェイズ ダイストレイ(配給場)にダイス3個を振る。 → ☆バーストチェック ☆バースト ダイス目の合計より多くの資源(個数)を持つプレイヤーは、その半分(端数切捨)をダイストレイに置く。 この時目の大きなダイスから置かなければならない。 ②獲得フェイズ ダイストレイの資源をターンプレイヤーから1個ずつ、時計回りに取る。 ③交渉フェイズ ターンプレイヤーは他のプレイヤーと、手持ちの資源を交換できる。 資源の数は不均等でもよい。 ④建築フェイズ コストを支払い、サプライから建物を建築できる。 ※いくつでも獲得できる。 その他のアクション 「T:」の効果を持つ建物は、自分のターンに各1回、いつでも効果を使用できる。 ※『麦畑』:「T:資源2(食糧)を獲得する」、『市場』:「T:同じ資源2個を好きな資源1個と交換する」等 このターンを順番に繰り返し、勝利点が20点なったプレイヤーが現れた時点で終了。
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るしにゃん王国 akiharu 鍋の国 ながみ藩国 ジェントルラット藩国 世界忍者国 玄霧藩国 ナニワアームズ商藩国 フィーブル藩国 キノウツン藩国 紅葉国 芥辺境藩国 無名騎士藩国 リワマヒ国 ゴロネコ藩国 土場藩国 よんた藩国 後ほねっこ男爵領 Flores valerosas bonitas 詩歌藩国 人狼領地 ビギナーズ王国 たけきの藩国 ヲチ藩国 奇眼藩国 になし藩国 伏見藩国 越前藩国 神聖巫連盟 暁の円卓藩国 アウトウェイ 都築藩国 悪童同盟 るしにゃん王国 http //civil.servic.etr.ac/?01%A1%A7%A4%EB%A4%B7%A4%CB%A4%E3%A4%F3%B2%A6%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 105 10 93 57 68 17 EV100未使用分返還 1 初期入力 105 10 93 58 68 17 akiharu http //civil.servic.etr.ac/?02%A1%A7akiharu%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 90 7 13 24 30 12 犬猫おもいで秘宝館運営報酬(ステージ8分) 6 犬猫おもいで秘宝館運営報酬(ステージ9分) 6 ターン9工部残務処理2第7週(8/27~9/2) 1 EV90マジックアイテムを探そう 2 EV100未使用分返還 22 初期入力 103 7 2 48 30 12 鍋の国 http //civil.servic.etr.ac/?05%A1%A7%C6%E9%A4%CE%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 214 25 106 69 112 23 EV100未使用分返還 -9 初期入力 214 25 106 60 112 23 ながみ藩国 http //civil.servic.etr.ac/?07%A1%A7%A4%CA%A4%AC%A4%DF%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 1 16 32 26 4 14 EV92広島・戦後復興 -2 -2 滅亡救済措置 1 初期入力 1 15 32 24 4 14 ジェントルラット藩国 http //civil.servic.etr.ac/?08%A1%A7%A5%B8%A5%A7%A5%F3%A5%C8%A5%EB%A5%E9%A5%C3%A5%C8%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 27 7 61 6 11 11 EV100後処理・資源分配 14 初期入力 27 7 61 20 11 11 世界忍者国 http //civil.servic.etr.ac/?10%A1%A7%C0%A4%B3%A6%C7%A6%BC%D4%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 175 53 -11 42 75 10 ターン7猫参謀俸禄 1 小笠原ゲーム -10 お見合い第2段階イベント投票者抽選結果 3 初期入力 179 53 -11 42 65 10 玄霧藩国 http //civil.servic.etr.ac/?11%A1%A7%B8%BC%CC%B8%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 40 10 19 51 34 16 お見合い第2段階イベント投票者抽選結果 3 初期入力 43 10 19 51 34 16 ナニワアームズ商藩国 http //civil.servic.etr.ac/?15%A1%A7%A5%CA%A5%CB%A5%EF%A5%A2%A1%BC%A5%E0%A5%BA%BE%A6%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 14 17 8 101 20 10 ターン9工部残務処理2第7週(8/27~9/2) 2 初期入力 16 17 8 101 20 10 フィーブル藩国 http //civil.servic.etr.ac/?16%A1%A7%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%D6%A5%EB%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 42 18 14 123 14 10 EV92広島・戦後復興 2 1 ターン7参謀俸禄 1 芝村さんによる講義のログ整形 5 EV100未使用分返還 15 ターン9俸禄 1 初期入力 49 20 14 139 14 10 キノウツン藩国 http //civil.servic.etr.ac/?23%A1%A7%A5%AD%A5%CE%A5%A6%A5%C4%A5%F3%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 189 18 35 71 59 15 EV100未使用分返還 -2 -3※1 8 初期入力 189 16 32 79 59 15 ※1 食料の不足分は当時合同部隊を組んでいた無名騎士藩国から3万tを融通され0になっていましたが、法官の裁定結果により食糧消費が-3へと変更されました。 紅葉国 http //civil.servic.etr.ac/?24%A1%A7%B9%C8%CD%D5%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 56 16 47 94 7 14 ターン9吏族俸禄 2 ターン9工部残務処理 1 ターン9法官俸禄 2 EV100未使用分返還 5 15 初期入力 61 16 52 109 7 14 芥辺境藩国 http //civil.servic.etr.ac/?30%A1%A7%B3%A9%CA%D5%B6%AD%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 73 26 13 10 8 13 5/27持ち込み品維持費 3 EV102白いオーケストラ再び 10 EV100未使用分返還 4 -2 初期入力 76 36 17 8 8 13 無名騎士藩国 http //civil.servic.etr.ac/?33%A1%A7%CC%B5%CC%BE%B5%B3%BB%CE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 2 10 2 51 18 11 ターン7参謀俸禄 1 ターン9工部残務処理 1 EV100未使用分返還 1※1 55 初期入力 4 10 3 106 18 11 ※1 食料は本来4万tが返還される事になっていますが当時合同部隊を組んでいたキノウツン藩国に3万tを融通しているので、返還分は1万tになっています。 法官の裁定結果により食糧消費が変わる可能性もありますが、現状はこのまま反映しておきます。 リワマヒ国 http //civil.servic.etr.ac/?34%A1%A7%A5%EA%A5%EF%A5%DE%A5%D2%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 85 31 39 57 38 15 ターン8吏族未出仕罰則 15 犬猫おもいで秘宝館給与(6/24) 1 平時裁定8月16日-1 -10 初期入力 91 31 39 57 38 15 ゴロネコ藩国 http //civil.servic.etr.ac/?35%A1%A7%A5%B4%A5%ED%A5%CD%A5%B3%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 吏族チェック提出時 72 12 22 18 31 13 ゲームリポート:EV90マジックアイテムを探そう 3 -3 ターン8吏族俸禄 1 お見合いエントリー藩国参加賞リスト 5 EV100未使用分返還 12 ゲームリポート:EV90マジックアイテムを探そう修正 -3 3 初期入力 73 12 22 35 31 13 こちらの2007/07/03 07 49のコメント参照 土場藩国 http //civil.servic.etr.ac/?12%A1%A7%C5%DA%BE%EC%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 157 41 90 48 29 23 小笠原旅行社再申込み 15 6月30日の市場 2 EV100大規模輸送計画の策定 1 ターン8俸禄(参謀) -3 ウェディングドレス@アイドレスの買取 2 お見合いエントリー藩国参加賞リスト 5 ターン9参謀俸禄 1 吏族ターン9工部残務処理 3 EV100未使用分返還 4 4 30 初期入力 175 47 95 83 29 23 よんた藩国 http //civil.servic.etr.ac/?13%A1%A7%A4%E8%A4%F3%A4%BF%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 61 24 94 6 28 15 ターン7参謀棒禄 対象:フィサリス -1 ターン9参謀俸禄 18 初期入力 78 24 94 6 28 15 後ほねっこ男爵領 http //civil.servic.etr.ac/?%21%2114%A1%A7%B8%E5%A4%DB%A4%CD%A4%C3%A4%B3%C3%CB%BC%DF%CE%CE 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 42 13 43 32 8 30 ターン6参謀俸禄 -3 ターン8法官俸禄第1週 1 ターン8参謀俸禄 6 秘書官俸禄 1 初期入力 47 13 43 32 8 30 Flores valerosas bonitas http //civil.servic.etr.ac/?17%A1%A7Flores+valerosas+bonitas 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 99 26 112 35 23 28 ターン6参謀俸禄(護民官補填分) 1 EV96宇宙の戦い 10 16 EV96宇宙の戦い消費 -10 -16 滅亡救済措置 -10 2 EV100大規模輸送計画の策定 -2 -6 EV100未使用分返還 2 18 初期入力 90 28 112 47 23 28 詩歌藩国 http //civil.servic.etr.ac/?18%A1%A7%BB%ED%B2%CE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 51 24 51 19 13 37 EV103帰る場所を守るための戦い -2 初期入力 51 24 49 19 13 37 人狼領地 http //civil.servic.etr.ac/?19%A1%A7%BF%CD%CF%B5%CE%CE%C3%CF 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 34 6 54 1 3 22 ターン7法官俸禄 -15 ターン8法官俸禄 -15 ターン8吏族俸禄 8 キノウツン旅行社新規加入 15 EV100大規模輸送作戦の策定 -3 -1 EV102白いオーケストラ再び 3 ターン9法官俸禄 1 ターン9法官俸禄 1 ターン9吏族俸禄(第1週~第3週まで) 1 EV100未使用分返還 3 4 初期入力 30 6 57 4 3 22 ビギナーズ王国 http //civil.servic.etr.ac/?22%A1%A7%A5%D3%A5%AE%A5%CA%A1%BC%A5%BA%B2%A6%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 158 47 96 28 42 19 アイドレス画像リンク集維持費8/5 3 護民官ターン8第4週目俸禄 1 平時裁定8月13日-1 -4 初期入力 158 47 96 28 42 19 たけきの藩国 http //civil.servic.etr.ac/?26%A1%A7%A4%BF%A4%B1%A4%AD%A4%CE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 88 36 72 76 35 17 EV100未使用分返還 -9 初期入力 88 36 72 67 35 17 ヲチ藩国 http //civil.servic.etr.ac/?27%A1%A7%A5%F2%A5%C1%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 85 16 29 12 20 15 宰相秘書官俸給(0717) 4 EV100未使用分返還 3 初期入力 89 16 29 15 20 15 奇眼藩国 http //civil.servic.etr.ac/?28%A1%A7%B4%F1%B4%E3%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 31 6 57 1 14 20 第4次公共事業<試作機公募>の採用結果について 3 ターン6参謀俸禄(護民官補填分) 2 初期入力 33 6 57 1 17 20 になし藩国 http //civil.servic.etr.ac/?29%A1%A7%A4%CB%A4%CA%A4%B7%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 24 13 5 15 36 28 レムーリアへのゲート資金 -9 E100輸送エントリー -6 14 工部ターン9俸禄第2週(7/23~7/29) 1 EV100未使用分返還 5 6 15 初期入力 16 18 5 44 36 28 伏見藩国 http //civil.servic.etr.ac/?31%A1%A7%C9%FA%B8%AB%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 17 40 51 20 2 10 その花は1000億にゃんにゃん 10 EV96宇宙の戦い 1 ターン8終了時の財政状況 2 ターン9聯合のお知らせ -3 罰則金 -5 ターン8市場判定 -3 現在の財政状況 22 商店街ダンジョン救出戦公共事業の再分配 5 「蒼穹の敵・豪華版」報酬 20 ボツ絵確かにいただきました!結果発表 3 ターン9参謀俸禄 3 初期入力 36 62 62 20 5 10 越前藩国 http //civil.servic.etr.ac/?32%A1%A7%B1%DB%C1%B0%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 2 28 4 5 31 15 EV98九州会戦 4 ターン9小笠原旅行社加入 14 6月30日の市場(生産除外) -9 10 ターン7法官俸禄 6 ターン8護民官第1~3週俸禄まとめ 2 ターン8護民官第4週俸禄まとめ 1 ターン9参謀俸禄 3 EV100未使用分返還 8 4 38 初期入力 19 36 22 43 31 15 神聖巫連盟 http //civil.servic.etr.ac/?36%A1%A7%BF%C0%C0%BB%D6%E0%CF%A2%CC%C1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 45 21 87 39 14 27 ターン7法官俸禄 3 EV100大規模輸送計画の策定 -7 EV100未使用分返還 20 初期入力 48 21 87 52 14 27 暁の円卓藩国 http //civil.servic.etr.ac/?38%A1%A7%B6%C7%A4%CE%B1%DF%C2%EE%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 21 16 19 88※1 5 10 ターン9紋章残務処理8/20~8/26 1 EV100未使用分返還 12 初期入力 22 16 19 100 5 10 ※1 提出当時は燃料22万tでしたが、護民官裁定によりE97での消費分を返還、罰金支払いに当てるとの事ですので返還された状態にしてあります。 アウトウェイ http //civil.servic.etr.ac/?39%A1%A7%A5%A2%A5%A6%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A4 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 27 8 47 30 1 10 EV100大規模輸送計画の策定 -4 EV100未使用分返還 10 初期入力 27 8 47 36 1 10 都築藩国 http //civil.servic.etr.ac/?40%A1%A7%C5%D4%C3%DB%C8%CD%B9%F1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 28 9 24 3 5 10 ターン7法官俸禄 3 申告所:資産移動系 10 工部ターン9俸禄第2週(7/23~7/29) 1 お見合いエントリー藩国参加賞リスト 5 EV100未使用分返還 26 12 初期入力 42 14 50 15 5 10 悪童同盟 http //civil.servic.etr.ac/?41%A1%A7%B0%AD%C6%B8%C6%B1%CC%C1 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 吏族チェック提出時 82 30 32 72 7 10 秘書官棒禄 2 EV100未使用分返還 1 初期入力 84 30 33 72 7 10